例遲的遊戲預覽影片又來了
影片一開始明明說能玩的遊戲廖廖可數
結果資料搜集後發現越來越多好玩的東西...
能玩的遊戲越多是越好啦
至於《God Eater 3》,我努力過了
玩完Demo就是我的極限

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例遲的遊戲預覽影片又來了
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結果資料搜集後發現越來越多好玩的東西...
能玩的遊戲越多是越好啦
至於《God Eater 3》,我努力過了
玩完Demo就是我的極限
PTT評價. 如題. Ad. god eater. 當時也算是火紅. 看得出來是萬代想捧來吃MH市場的遊戲之一. 後來光榮也不甘示弱跟進出了一款討鬼傳. ... <看更多>
如題,剛把新買的CodeVein破關,又突然看到噬神者3現在夏特打折很大,想到之前PSP上的一二代都挺喜歡的,不過三代還沒有玩過雖說聽聞三代做的不好, ... ... <看更多>
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god eater評價 在 [心得] GOD EATER 3 完結感想- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
從在PSP上接觸到系列第一作至今,也是一段不短的時間了。但真說有什麼感觸,大概是抱
怨會比好話多吧。
打一開始就是以「高速戰鬥」為賣點的GE系列,直到三代,戰鬥系統上都沒有什麼太大的
變化。
我知道有人會想說二代加入了感應系統,三代也有BA解放和締約什麼的,明明就是相當重
大的改變,不過那不是我的意思。
這種變化,拿類型相似的魔物來比較,大概就是大劍蓄力變成三段蓄力,再改成可以投石
跳三蓄這種感覺。武器的輸出方式增加了,但戰鬥整體沒什麼變化。
但同時期的魔物逐漸加入海戰,甚至騎乘,撞牆,場景陷阱等等,改變了整個戰鬥操作充
實度與戰術選擇的內容,對比下,GE在戰場上依然單純如初。連著玩了三代,覺得無趣也
是在所難免。
不過武器的增加倒是值得稱讚。無論是二代新增的鐮刀,或是三代的雙劍與圓月刀,都是
很有特色的武裝。姑且不論好不好用,至少各種武器都很有樂趣。
前作強勢的槍彈,在本作被大幅削弱。始終無腦近戰派的我沒有認真去研究,不過也感受
的出來槍彈的各種實用性都不如以往。加上本作幾乎沒有近戰會覺得難以處理的部位破壞
,槍彈的必要性又更為下降。
關卡難度曲線相較二代要更為平易近人。我依然記得當初二代中後期,主怪的難度曲線驟
升,讓我一時難以應付不得不退回去重新作裝,然而即使作好了當下的最好裝備也難以應
付的慘況。
比方二代的克倫高文,初見時真的是十分難搞。
不過同樣是克倫高文,到了三代實力明顯被削弱不少。應該說整體來講三代所有的主怪都
不再那麼咄咄逼人,一刀沒擋到就是連技接到你回家。講難聽點打起來頗有回合制的感覺
,一套放完後必然有個斷點可以讓人重整態勢,即使在一套連招裡也多少有可以讓人閃躲
的空間。
不過我覺得這是好事,當初二代打到後面我是真的火大到不行。怪的速度快攻擊高連招毫
無斷點,擺明根本不打算讓人活下去。要說刺激固然很刺激,但連續死個十幾次以後,即
使習慣了魂系的我也是差點摔手把。
所以當初一破完二代全劇情,我立刻封片,連做個幾件裝當紀念都懶。
三代的主怪設計上就沒什麼這類問題,基本上我個人沒遇到什麼初見會應付不來的怪,初
見3S的情況一直維持到第一次對上拉神,被傳送搞了一陣子,不過那次戰鬥也拿了2S回家
,接著又繼續3S直到對上恐暴龍,我是說,德洛米。
大概是類似這樣,真的比較難處理的怪沒那麼多。資料庫的提示有看,也照著弱點提示去
做的話大部分的主怪都很好處理。即使是灰域種在捕食解放後強到可以一發送人回家,但
觀察幾次後即使不小心讓他解放了也都可以應對。
果然做出荒神攻擊的斷點很重要啊。
倒是三代全勤的大魚可波洛,這代顯著難搞許多。爆衝和甩鰭等近身技奇痛無比,成了本
作的隱藏殺手。
除了被大幅批評的槍彈外,服裝部份大概也是整個系列裡最沒誠意的了。絕大部分的衣服
都十分難看,拼死拼活賺錢破關開出來的衣服卻又是固定那幾套的變種版,少個袖子披風
什麼的就當一件新衣服丟出來,材料不好收集製作費又高,說有多沒誠意就多沒誠意。
還有AGE們都在身上貼一堆黑色膠帶是什麼意思?
即使是NPC的服裝也毫無品味可言。大概是名義上第一女主擔當的克萊兒衣服不錯卻硬給
人家背了個書包;露露的膠帶裝看了只教人發笑;依爾達的穿衣風格沒品到我都不曉得該
說什麼了,到頭來最正常的女角就是管制官艾美一個而已。
女兒是荒神,不算數。
男角的衣服大部分都還算可以,但扣掉膠帶也沒什麼出彩的特色可說。
總之服裝部份真的差。
如果說衣服設計太過悲劇,那麼整個三代劇情則是一場笑話。
明明整個歐洲有大量灰域,但唯一能在灰域中正常作戰的AGE們卻被歧視到不當人看,光
這開頭就讓我抱頭大笑了。那你們當初搞出AGE是來幹麻的?不是要靠AGE在灰域探索跟作
戰嗎?結果卻明顯的歧視這些可以救命的人,還把人家囚禁起來百般虐待?
我真的不知道該說什麼。偏偏這種笑話一般的設定卻是本作劇情的基礎,教人無言以對。
總之主線就是AGE們努力爭取人權還有對付灰域的故事。撇開這個不談,各角色的塑造還
算是滿有個性的,尤其女兒芬整天跟在後面跑來跑去的,要人不疼都難。所以即使最後的
自我犧牲劇情也是相當老套撒狗血,多少還是讓玩家能有點感觸的。
「唉呀我家女兒真是太可愛了,敢欺負她的通通拿去作雞精」
大概是這種感覺。
算了,同樣是拿親密的夥伴去犧牲,至少還是比CODE VEIN好。那個CV喔,算了,有興趣
聽我抱怨的板上A我ID就行。
不過也就角色塑造沒問題而已,主線根本一塌糊塗。基礎都不行了,奠基於歧視AGE延伸
出的東西當然也好不到哪裡去。就是日系相當老套的「因為我歧視你們這群非人類,所以
你們都要為人類死」的狗血套路。
中間弄出了個看起來很有衝突感的緋紅女王,結果到頭來沒作什麼具體的事,白白浪費了
一個看起很有發展空間的反抗組織,跟一個頗具衝突感的人物。
當然照慣例我們的主角,玩家本人就是個無口工具路人就是了。即使這次在最後劇情加碼
大放送了一大段台詞,也無法改變這點。
尤格才是真主角吧。
後續的補充劇情就完全著重在角色本體發展,不過大部分都老套也不太有趣,強迫一起出
擊提昇同步率這點也滿煩的,好在提昇率不算低,也有足夠的後續任務量讓玩家不至於感
到無聊,而且整體回報也不錯。除了強大的締約外,還可以作夥伴的裝備,而且還都是七
級頂裝,解成就時幫助很大。
整個GE3劇情中最有意思的是找睡喵,跟回家後聽各個角色講生活趣事,大概是降。
最後來談談三代全勤的索瑪,不過他的劇情也沒什麼好說的,只是我每次看到他就忍不住
會想啊,你到底什麼時候才能上月球去把老婆接回來啊?一代到現在大概也過了快二十年
了,我就是等著看會不會跟一代FLY ME TO THE MOON作連結啊QQ
啊,讓龍膽出來應個聲這段也不錯。
三代總結尾說一行人要往極東去並一路建立港灣。如果還能有四代的話,希望能看到前三
代主角的大集合啊。
我知道基於主角是玩家這個概念所以不太可能,不過反正三代主角本來就都有官方設定,
弄個一次也無妨吧?
極東的ACE、感應型GE的開拓者,還有克里什馬姆的鬼神,夢幻共演。
想想不是就令人很興奮--好吧其實也沒有。
嗯,大概就這樣了,希望GE這個IP還有那麼一點繼續發展的空間吧。說歸說我還是期待新
作的。要是真有GE4的話希望至少玩法上可以多增加一點東西啊,比方說用空戰破壞大樓
砸荒神什麼的。
唉,真的就這樣吧
下一款還沒決定要玩戰場女武神4還是隻狼
總之我已經不想刷CV的徽章了,400個才能全成就,製作組真的毫無人性。
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「你殺的不是魔物,是時間。」
ψeva05s 民明書房《Let's狩獵生活》
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※ 編輯: eva05s (36.234.39.48 臺灣), 07/17/2021 14:21:39
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